Compruebe sus expectativas: los puntos de referencia de la serie RTX 50 de Nvidia no cuentan la historia completa
Nvidia acaba de revelar su gama de GPU RTX serie 50 en CES 2025e hizo algunas afirmaciones importantes sobre el rendimiento. La empresa dice que el buque insignia RTX 5090 Es dos veces más rápido que el RTX 4090 de última generación y no está solo. En todos los puntos de referencia compartidos por Nvidia, desde el RTX 5090 hasta el RTX 5070, Nvidia dice que las nuevas GPU son dos veces más rápidas que sus contrapartes de última generación.
Normalmente no vemos ese tipo de ascenso generacional. ¿Nvidia puso algún tipo de polvo mágico de GPU en sus nuevas tarjetas gráficas? Si observa de cerca los puntos de referencia, queda claro que sí, Nvidia hizo exactamente eso. Y ese polvo mágico de la GPU se llama DLS 4.
Puedes ver lo que quiero decir en el cuadro de arriba. En las notas a pie de página, Nvidia señala que utilizó DLSS 3 para RTX 4090 y DLSS 4 para RTX 5090. DLSS 4 admite la generación de múltiples fotogramas; en resumen, puede generar múltiples fotogramas entre cada fotograma “real”. Nvidia ofrece más del doble de rendimiento que la RTX 4090 con el nuevo RTX 5090, pero eso se debe en gran medida a la generación de cuadros múltiples en DLSS 4.
Eso queda claro cuando miras Muy lejos 6 y Un cuento de plaga: Réquiem. Las cifras comparativas en estos juegos son mucho menos impresionantes: Nvidia muestra una mejora de rendimiento de alrededor de 1,5 veces. Un cuento de plaga: Réquiem solo es compatible con DLSS 3, por lo que el RTX 5090 no tiene la ventaja de la generación de cuadros múltiples. Y Muy lejos 6 no es compatible con DLSS en absoluto y es el juego más débil que mostró Nvidia.
Esto es cierto en todos los puntos de referencia. Puede ver los resultados del RTX 5070 arriba, que se espera que llegue en febrero. Durante la presentación de Nvidia, el CEO Jensen Huang declaró audazmente que el RTX 5070 de $ 550 ofrece un rendimiento a la par del RTX 4090, pero nuevamente, esa afirmación se debe en gran medida a la generación de cuadros múltiples en DLSS 4.
Hay un problema con la generación de fotogramas múltiples y ese es la latencia. Como ya es el caso con DLSS 3, básicamente estás jugando con un retraso en la generación de fotogramas. Es un ligero retraso, pero la tarjeta gráfica tiene que renderizar dos fotogramas para poder realizar la interpolación de fotogramas para “generar” los fotogramas intermedios. Esto no es un problema a altas velocidades de fotogramas, pero DLSS 3 tiene problemas si estás ejecutando a una velocidad de fotogramas base baja.
Ese problema se vuelve exagerado al generar múltiples fotogramas, que es algo que vi cuando mirando el escalado sin pérdidasque admite la generación de cuadros 4x como DLSS 4. Es posible que pueda pasar de 30 cuadros por segundo (fps) a 120 fps con DLSS 4, pero aún obtendrá la capacidad de respuesta de 30 fps.
Ahora bien, no he usado DLSS 4; nadie fuera de Nvidia lo ha hecho. Según las actualizaciones anteriores de DLSS, estoy seguro de que será mucho mejor de lo que Lossless Scaling puede ofrecer, especialmente con la nueva función de reducción de latencia de Reflex 2 ejecutándose a pleno rendimiento. Y para ser justos con Nvidia, todavía muestra un sólido ascenso generacional en juegos como Muy lejos 6 y Réquiem de un cuento de peste. Simplemente no es el doble de rendimiento que la generación anterior.
No pasará mucho tiempo hasta que tenga las nuevas GPU de Nvidia en la mano y pueda probarlas yo mismo y ver qué tan bien se comporta DLSS 4. De todos modos, está claro que las afirmaciones del doble de rendimiento que la generación anterior no cuentan la historia completa sobre las nuevas tarjetas gráficas de Nvidia.